こんにちは、あめです。

2025年8/20日より追加されました「定理の刻刀」
サマーミッションの130項目達成にて入手できるようになりました。
普段自発フルオートが基本的な私はようやく今日手に入れることができました。
「定理の刻刀」の効果はアーティファクトのスキル1つを同レベルの任意のスキルに変更できるので「神秘の天球儀」で厳選をしなくても1度で欲しいスキルが入手できるという優れものです。
ただし現時点(記事執筆時2025/8/23)ではサマーミッションで入手できた1個のみなのでご利用は計画的に。
アーティファクトのスキルの効果量
アーティファクトにはカテゴリー1-3まであり
カテゴリー1には13個、
カテゴリー2には19個、
カテゴリー3には28個のスキルが存在します
「神秘の天球儀」によってスキル変更をすると数値はランダムですが「定理の黒刀」で任意のスキルを入れる場合は数値が最大値となります。
1個と言わず何個も欲しいもんです
カテゴリー I
| 攻撃力 | 1800 |
|---|---|
| HP | 900 |
| クリティカル確率 | 18% |
| 奥義ダメージ | 18% |
| アビリティダメージ | 18% |
| 弱体成功率 | 9% |
| ダブルアタック確率 | 9% |
| トリプルアタック確率 | 6% |
| 防御 | 12% |
| 弱体耐性 | 9% |
| 回避率 | 6% |
| 回復性能 | 18% |
| 有利属性軽減 | 6% |
オススメはTA率+6%
アーティファクトにはカテゴリー1が2箇所あるので片方にTA率があれば攻撃力+1800やキャラによっては回復性能がFAの成功率を上げてくれるかもしれませんね。
カテゴリー II
| 通常攻撃ダメージ上限 | 3% |
|---|---|
| アビリティダメージ上限 | 12% |
| 奥義ダメージ上限 | 9% |
| 通常攻撃の与ダメージ上昇 | 12000 |
| アビリティ与ダメージ上昇 | 15000 |
| 奥義与ダメージ上昇 | 150000 |
| 奥義ダメージ特殊上限UP | 6% |
| チェイン与ダメージUP | 9% |
| ターンダメージを軽減 | 12% |
| 再生 | 600 |
| HPが100%の時、与ダメージUP | 3% |
| HPが50%以上の時、トリプルアタック確率UP | 95 |
| HPが50%以上の時、被ダメージを軽減 | 12% |
| クリティカル発動時、ダメージ上限UP | 3% |
| 最大HP上昇/防御力-70% | 12% |
| 通常攻撃ダメージ上限UP アビリティダメージ上限-80% 奥義ダメージ上限-60% | 6% |
| アビリティダメージ上限UP 通常攻撃ダメージ上限-20% 奥義ダメージ上限-60% | 24% |
| 奥義ダメージ上限UP 通常攻撃ダメージ−20% アビリティダメージ上限-80% | 18% |
| 確率で強化効果が無効化されない | 20% |
カテゴリー2では非常に有用なスキルが揃っています
ダメージ上昇系を選択することが多くなるかと思いますが中でも通常上限UP、アビリティ上限UP、奥義上限UPがが優先的でしょう。
カテゴリー III
| アイテムドロップ率UP(重複不可) ◆サブメンバーにいる場合でも発動 | 0.5% |
|---|---|
| 獲得経験値UP(重複不可) ◆サブメンバーにいる場合でも発動 | 1% |
| 弱体アビリティ使用時、敵に被ダメージUP(2回) | 4% |
| 回復アビリティ使用時、自分の次に配置されたキャラに自属性追撃効果(1回) | 4% |
| リンクアビリティを一定回数使用時に自分のリンクアビリティの再使用間隔を1ターン短縮 | 8回 |
| アビリティを一定回数使用する度に自分にダメージ上限UP(累積) | 5回 |
| アビリティダメージを一定量与える毎に自分にアビリティ与ダメージ上昇(累積) | 40000000 |
| 1回攻撃発動時、自分に一定個数ランダムな強化効果 | 1個 |
| ターン終了時、自分がそのターン中に消費したHPに応じて敵に無属性ダメージ | 10倍 |
| ターン終了時、自分がそのターン中に消費した奥義ゲージ量に応じて自分に与ダメージ上昇 | 最大5000 |
| 攻撃開始時に敵の弱体効果の3つ以下の時、自分にブロック効果 | 5% |
| ターン終了時にHPが50%以下の敵がいる時、一度だけ自分のHPを回復 | 2000 |
| サブメンバー時、一定ターン毎に敵全体にランダムな弱体効果を1つ付与(重複不可) | 7ターン |
| 一定回数的の攻撃行動のターゲットになった場合、一度だけ自分に自属性追撃(1回)追加 | 7回 |
| 攻撃行動を行わなかった場合、ターン終了時に自分に一定個数ランダムな強化効果 | 1個 |
| キュアポーションまたはオールポーション使用時にフェイタルチェインゲージUP(重複不可) | 3% |
| 敵に一定回数攻撃を与えた時、一度だけ自分に乱撃(3ヒット) | 200回 |
| 戦闘不能になった時、一度だけ味方全体に一定個数ランダムな強化効果 | 1個 |
| バトル登場時に一度だけ自分の与ダメージUP | 3% |
| バトル開始時に自分に一定個数ランダムな強化効果 | 1個 |
| バトル開始時から1ターンの間被ダメージ減少 | 1000 |
| バトル開始時と5ターン毎に自分にバリア効果 | 1000 |
| バトル開始時に最大HPの20%を消費するが3ターン後、自分にダメージ上限UP | 10% |
| 1番目のアビリティ使用時にHPを一定割合消費するが、1番目のアビリティの使用間隔を1ターン短縮(レベルに応じて消費割合DOWN) | 30% |
| 攻撃開始時、確率で自分に乱撃(6ヒット)効果(1回) | 1% |
| 確率でターンの進行時に経過ターンを5ターン進める(重複不可) | 0.2% |
| ターン終了時、確率で敵の強化効果を全て無効化(重複不可) | 1% |
| バトル終了時にランダムな耳飾りを入手する事がある(レベルに応じて入手確率UP/重複不可) ◆サブメンバーにいる場合でも発動 | 重複不可 |
カテゴリー3はランダム性の高いスキルが多いです
日課のサブメンバーに入れるキャラに耳飾りドロップやアイテムドロップ率UPのアーティファクトを装備させる事がありますが「定理の刻刀」を使うほどではないです。
耳飾りドロップはアーティファクト実装から1回しか見た事ない‥
それを考えると確実に効果のある
「アビリティを一定回数使用でダメージ上限UP」
「アビリティ累積ダメージでアビリティ与ダメージUP」
「1番目のアビリティ使用時にHPを一定割合消費するが、1番目のアビリティの使用間隔を1ターン短縮」
あたりが使いやすいでしょう。

闇シャトラさんも1アビ短縮が必要なのか‥?
もう少し「定理の刻刀」が入手しやすくなったら使用するぐらいになるんじゃないかなと思うのでグラブルあるあるのとりあえず温存で倉庫に眠ってもらいます


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